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这款海外BY类游戏月流水飙至3500万美金(8P)

2019.6.1 资讯 1909 单页浏览

今年年初,我们出过一篇文章《1 月全球流水破千万美元的“金币大师”给BC游戏出海厂商带来了哪些启示?》,当时文章中主要提出了 2 个观点,一个是BC游戏向休闲+BC复合型游戏的过渡;另一个是印度市场成为该游戏第 4 大收入市场,印度BC游戏的机会逐渐落入现实。

半年过去,上述两个观点是否得到了验证?《金币大师》的成绩是个别现象、还是能成为一股趋势?社交BC游戏在哪些市场更有机会?在已有数据的基础上,白鲸出海基于移动数据和分析公司 App Annie 提供的一些关键数据来揭示市场的最新趋势。

《金币大师》打开了BC+休闲游戏的大门,大量厂商涌入

在上一篇文章中我们已经提过,《金币大师》实际上就是将更深度的游戏内容装入了一个老虎机里,类似于BC+休闲的复合型游戏。在 2019 年年初,游戏的全球月流水超过了千万美金。

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时隔半年之后,Sensor Tower 数据显示,该游戏 2019 年 7 月全球月流水 3500 万美金,iOS 平台 1200 万美金,Google Play 平台 2300 万美金。较 1 月份的全球流水 1068 万美金,半年的收入增长率超过 200%。

《金币大师》虽然是一款老游戏,iOS 版本在 2010 年就已经上线、安卓版 2016 年上线,收入的快速增长是在去年年中。这里面的原因一个是产品自身营销活动的加强,另一个是社交BC、尤其是老虎机游戏长年来的改进点在数值设计、游戏内容、线上活动等方面,没有在玩法上做改进,爆发理由和《梦幻花园》系列差不多,为BC游戏用户打开了一扇新的大门,并吸引休闲游戏用户的进入。

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以《金币大师》为代表的游戏打破了社交BC和休闲游戏的边界

而进入 2019 年以来,《金币大师》收入继续呈爆发式增长,说明了该游戏的受众触及和变现模式都得到了验证。而一个产品类型得到市场验证之后,就是大量同类产品的涌入。

出海厂商发力,除了老虎机还可以是骰子、纸牌和转盘

除了之前被频繁用来和《金币大师》比较的《Pirate Kings》,就 Google Play 美国游戏畅销总榜 Top100 中,还有2款采用类似玩法的纸牌游戏《Solitaire TriPeaks》和《Solitaire-Grand Harvest-TriPeaks》分别位列 Google Play 美国游戏畅销总榜的第 42 和 59 名。

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